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与孩子一起学编程在线阅读

与孩子一起学编程

作者:Warren Sande/Carter Sande
内容简介:一本老少咸宜的编程入门奇书!一册在手,你完全可以带着自己的孩子,跟随Sande父子组合在轻松的氛围中熟悉那些编程概念,如内存、循环、输入和输出、数据结构和图形用户界面等。这些知识一点儿也不高深,听起来备感亲切,书中言语幽默风趣而不失真义,让学习过程充满乐趣。细心的作者还配上了孩子们都喜欢的可爱漫画和经过运行测试的程序示例,教你用最易编写和最易理解的Python语言,写出你梦想中的游戏程序。Hello,World!我来了!编程乐趣无穷,起点就在脚下,请引导你的孩子走进这奇妙的世界。无论是中小学生还是其他初学者,都可以跟随本书学习Python编程,并过渡到任何其他语言,重要的是你将学会思考问题和解决问题的方法。……
最近更新:2025-06-14  最新章节:自测题答案
  • 译者序
  • 前言
  • 关于本书
  • 致谢
  • 第1章 出发吧
  • 1.1 安装 Python
  • 1.2 从 IDLE 启动 Python
  • 1.3 来点指令吧
  • 1.4 与 Python 交互
  • 1.5 该编程了
  • 1.6 运行你的第一个程序
  • 1.7 如果出问题
  • 1.8 你的第二个程序
  • 第2章 记住内存和变量
  • 2.1 输入、处理和输出
  • 2.2 名字
  • 2.3 名字里是什么
  • 2.4 数字和字符串
  • 2.5 它们有多“可变”
  • 2.6 全新的我
  • 第3章 基本数学运算
  • 3.1 四大基本运算
  • 3.2 操作符
  • 3.3 运算顺序
  • 3.4 另外两个操作符
  • 3.5 非常大和非常小
  • 第4章 数据的类型
  • 4.1 改变类型
  • 4.2 得到更多信息:type()
  • 4.3 类型转换错误
  • 4.4 使用类型转换
  • 第5章 输入
  • 5.1 raw_input()
  • 5.2 Print 命令和逗号
  • 5.3 输入数字
  • 5.4 来自互联网的输入
  • 第6章 GUI图形用户界面
  • 6.1 什么是 GUI
  • 6.2 第一个 GUI
  • 6.3 GUI 输入
  • 6.4 选择你的口味
  • 6.5 再看猜数游戏……
  • 6.6 其他 GUI 组件
  • 第7章 判断再判断
  • 7.1 测试,测试
  • 7.2 缩进
  • 7.3 是不是有问题
  • 7.4 其他类型的测试
  • 7.5 如果测试为假会怎么样
  • 7.6 测试多个条件
  • 7.7 使用 and
  • 7.8 使用 or
  • 7.9 使用 not
  • 第8章 转圈圈
  • 8.1 计数循环
  • 8.2 使用计数循环
  • 8.3 一条捷径range()
  • 8.4 风格问题循环变量名
  • 8.5 按步长计数
  • 8.6 没有数字的计数
  • 8.7 关于这个问题……
  • 8.8 跳出循环break 和 continue
  • 第9章 全都为了你注释
  • 9.1 增加注释
  • 9.2 单行注释
  • 9.3 行末注释
  • 9.4 多行注释
  • 9.5 注释风格
  • 9.6 注释掉
  • 第10章 游戏时间到了
  • 第11章 嵌套与可变循环
  • 11.1 嵌套循环
  • 11.2 可变循环
  • 11.3 可变嵌套循环
  • 11.4 更多可变嵌套循环
  • 11.5 使用嵌套循环
  • 第12章 收集起来列表
  • 12.1 什么是列表
  • 12.2 创建列表
  • 12.3 向列表增加元素
  • 12.4 这个点是什么
  • 12.5 列表可以包含任何内容
  • 12.6 从列表获取元素
  • 12.7 列表“分片”
  • 12.8 修改元素
  • 12.9 向列表增加元素的其他方法
  • 12.10 从列表删除元素
  • 12.11 搜索列表
  • 12.12 循环处理列表
  • 12.13 列表排序
  • 12.14 可改变和不可改变
  • 12.15 双重列表:数据表
  • 第13章 函数
  • 13.1 函数积木
  • 13.2 调用函数
  • 13.3 向函数传递参数
  • 13.4 有多个参数的函数
  • 13.5 返回值的函数
  • 13.6 变量作用域
  • 13.7 强制为全局
  • 13.8 关于变量命名的一点建议
  • 第14章 对象
  • 14.1 真实世界中的对象
  • 14.2 Python 中的对象
  • 14.3 对象 = 属性 + 方法
  • 14.4 这个点是什么
  • 14.5 创建对象
  • 14.6 一个示例类HotDog
  • 14.7 隐藏数据
  • 14.8 多态和继承
  • 14.9 未雨绸缪
  • 第15章 模块
  • 15.1 什么是模块
  • 15.2 为什么使用模块
  • 15.3 积木桶
  • 15.4 如何创建模块
  • 15.5 如何使用模块
  • 15.6 命名空间
  • 15.7 标准模块
  • 第16章 图形
  • 16.1 寻求帮助Pygame
  • 16.2 Pygame 窗口
  • 16.3 在窗口中画图
  • 16.4 单个像素
  • 16.5 图像
  • 16.6 动起来
  • 16.7 动画
  • 16.8 更流畅的动画
  • 16.9 让球反弹
  • 16.10 让球翻转
  • 第17章 动画精灵和碰撞检测
  • 17.1 动画精灵
  • 17.2 嘣 ! 碰撞检测
  • 17.3 统计时间
  • 第18章 一种新的输入事件
  • 18.1 事件
  • 18.2 键盘事件
  • 18.3 鼠标事件
  • 18.4 定时器事件
  • 18.5 另一个游戏 PyPong
  • 第19章 声音
  • 19.1 从 Pygame 寻求更多帮助mixer
  • 19.2 制造声音与播放声音
  • 19.3 播放声音
  • 19.4 控制音量
  • 19.5 重复音乐
  • 19.6 为 PyPong 增加声音
  • 19.7 更多声音
  • 19.8 为 PyPong 增加音乐
  • 第20章 更多 GUI
  • 20.1 使用 PythonCard
  • 20.2 组件
  • 20.3 让 GUI 做点事情
  • 20.4 事件处理器的返回
  • 20.5 移动按钮
  • 20.6 更多有用的 GUI
  • 20.7 empGUI
  • 20.8 菜单上是什么
  • 第21章 打印格式化与字符串
  • 21.1 换行
  • 21.2 水平间隔制表符
  • 21.3 在字符串中插入变量
  • 21.4 数字格式化
  • 21.5 更多字符串处理
  • 第22章 文件输入与输出
  • 22.1 什么是文件
  • 22.2 文件名
  • 22.3 文件位置
  • 22.4 打开文件
  • 22.5 读文件
  • 22.6 文本文件和二进制文件
  • 22.7 写文件
  • 22.8 在文件中保存内容:pickle
  • 22.9 又到了游戏时间Hangman
  • 第23章 碰运气随机性
  • 23.1 什么是随机性
  • 23.2 掷骰子
  • 23.3 创建一副牌
  • 23.4 Crazy Eights
  • 第24章 计算机仿真
  • 24.1 真实世界建模
  • 24.2 Lunar Lander
  • 24.3 跟踪时间
  • 24.4 时间对象
  • 24.5 把时间保存到文件
  • 24.6 电子宠物
  • 第25章 接下来呢
  • 25.1 一般编程
  • 25.2 Python
  • 25.3 游戏编程与 Pygame
  • 25.4 其他 Python 模块
  • 25.5 回顾
  • 附录 变量命名规则
  • 自测题答案